Gamificação no ambiente editorial e educacional


Curso realizado pelo Alt+Tab vai esmiuçar por que os games se tornaram uma das maiores indústrias de conteúdo do mundo

Até a próxima segunda-feira [20], quem estiver interessado no curso Para além da gamificação, organizado pelo ALT+TAB pode se inscrever com descontos. O curso, ministrado por David O. Lemes – chefe do departamento de computação da PUC-SP -, vai mostrar por que os games se tornaram uma das maiores indústrias de conteúdo do século 21, além de provocar os participantes a se apropriarem dos conteúdos do universo dos jogos para repensar práticas no segmento editorial e educacional. O curso acontece no dia 1 de novembro, na House of Work [Rua Dr. Virgílio de Carvalho Pinto, 27 – São Paulo/SP], das 9h às 18h. O investimento é de R$ 600 [inscrições feitas até dia 20, R$ 570], que pode ser parcelado em duas vezes. Associados da Abrelivro, Abeu, Abrale e Libre têm descontos especiais. Para acessar o programa completo do curso, clique aqui.

PublishNews | 16/10/2014

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